我們為什麼會想要去玩一款遊戲?
這其實都離不開人類的八個心裡動機
在遊戲化實戰全書這本書裡面
作者周郁凱提到了八個核心的人類動機:
1. 核心動力 - 使命
當一個人相信,自己在做超越小我的事情時。
- 貢獻維基百科(保護人類知識)
- 修行利他 - 無私的奉獻幫助他人
我做這件事情並不是為了自己
是為了全人類,全世界,地球,全靈性
2. 核心動力 - 發展成就
當自己不斷取得進步,開發技能,精煉到極致,最終克服挑戰的時候。
「挑戰」兩字非常重要,因為不經挑戰贏得的勳章和獎盃完全沒有意義。
但這是大部分的PBL最重視的地方
3. 核心動力 - 賦予創造力
當玩家發揮創造力,嘗試一些可能的想法時,
必須給予玩家回饋。
當玩家想到可以組合卡牌A和B,製作一個沒人想到的新元素,
遊戲必須回饋玩家這樣的創造力。
塞爾達當中,玩家可以自由的發揮創造力,運用物理的機制挑戰遊戲怪獸。
Minecraft當中,玩家可以自由創造,組合不同的元素,打造自己的世界。
GPT Explorer 之中 - 玩家可以自己發揮創造力,取得特殊的卡牌和推進劇情,征服收服怪獸。
Yapi
Unity Flow 創辦人
喜歡研究遊戲開發的技術
結合各種領域科技技術放到遊戲中